단과대학

SCH미디어랩스

디지털애니메이션학과

학과 소개

우리 학과는 2000년에 예술학부 애니메이션전공으로 신설되어 2007년에 영화애니메이션학과로 개편되었고 2016년에 다시 현재의 디지털애니메이션학과로 개편되었습니다. 변하지 않는 우리의 교육목표는 급변하는 영상미디어 환경에서 창의적 발상과 예술적 표현력을 갖춘 애니메이션의 융합형 인재를 양성하는 것입니다.

디지털애니메이션학과는 캐릭터애니메이션, 게임 그래픽, 영화 VFX, VR/AR/XR, 모션그래픽, 포스트프로덕션 등 다양한 플랫폼의 뉴미디어를 선도할 창의적인 학생을 교육합니다. 학생들은 개인의 진로에 따라 디지털애니메이션을 심화전공으로 선택할 수 있고, SCH 미디어랩스의 융합형 교육과정을 이수하여 다양한 복수학위를 받을 수 있습니다.

주요 교과과정은 시나리오, 캐릭터 디자인, 2D/3D 애니메이션 분야이며 기초부터 고급까지 단계별로 구성되어 있습니다. 그리고 실무감각과 전문적인 식견을 가질 수 있도록 꾸준히 운영해 온 훌륭한 비교과 프로그램들과 업계의 새로운 이슈를 소개하는 특강이 매해 준비되고 있습니다.

우리 학과에서 20년의 전통으로 진행하고 있는 창작 애니메이션 프로그램인 “워크숍”은 학생과 지도교수가 함께 팀을 이루어 기획에서 후반작업까지 애니메이션을 직접 제작하고 영화관에서 발표하는 프로젝트입니다.

그리고 매년 가을에 개최하는 “샤니페스트”는 학생들이 개인별 또는 팀별로 기획하고 제작한 작품들을 출품하고, 학과 구성원 모두가 참여하여 우수한 작품들에 시상하는 우리 학과 최대의 축제입니다. 그 기간에는 우리학과 졸업생들이 참여하는 전문분야세미나와 취업설명회가 마련되어 “샤니페스트”는 동문회이자 학술제의 의미 또한 갖습니다.

디지털애니메이션학과는 영상예술가를 꿈꾸는 학생들이 꿈에 가까이 다가갈 수 있도록 최상의 교육을 제공하고자 노력합니다.

교육 목표
  1. 1애니메이션 기획·제작의 실무능력을 갖춘 융합형 인재양성
  2. 2창의적 발상과 예술적 표현력을 갖춘 디지털예술의 전문가 양성
  3. 3미래를 선도하는첨단 디지털애니메이션의 인재양성
자격증 안내

Maya 3D 공인전문가, 컴퓨터그래픽스, Adobe 공인전문가, 컬러리스트, Final Cut Pro 편집전문가 등

졸업후 진로

애니메이션 분야 : 애니메이션 감독, 애니메이터, 컨셉디자이너, 모델러, 리거, 맵퍼, 라이팅, 렌더링, 합성/편집, 시각특수효과, 3D 입체영상, 4D 영상연출
VR, AR분야 : 가상현실 프로덕션 PD, 가상현실콘텐츠 기획 및 개발, 가상현실 제작 아티스트, 스마트폰 AR앱 제작, VR게임그래픽 아티스트, 360도가상현실, VR게임 기획, 체험시뮬레이션영상, 인터렉티브 영상
방송·광고제작·영화 분야 : 광고·홍보영상 기획 및 제작, 컴퓨터그래픽(CGI), 디지털 시각특수효과(VFX), 영상합성/편집
조형디자인 분야 : 3D프린팅, 피규어디자인
디자인·편집 분야 : 일러스트레이터, 편집 디자이너, 멀티미디어 디자인 등
3D컴퓨터 시뮬레이션 : 건축, 과학, 의학, 군사
교직/연구 분야 : 교수, 연구원 등