Software-Oriented University Business Group
4차 산업혁명이 주도하는 고도의 산업화 사회에 적응하도록 하드웨어 및 소프트웨어의 활용기술과 전기, 전자분야의 새로운 이론과 응용을 선도하는 인재 양성
| 학년 | 학기 | 교과구분 | 교과목명 | 학점 | 강의시간 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이론 | 실험실습 | 실기 | ||||||
| 1 | 1 | 전공선택 | C프로그래밍1 | 3 | 3 | |||
| 2 | 전공선택 | C프로그래밍2 | 3 | 3 | ||||
| 2 | 1 | 전공선택 | 객체지향프로그래밍 | 3 | 3 | |||
| 전공선택 | 전기공학응용소프트웨어2 | 3 | 3 | |||||
| 2 | 전공필수 | 파이썬프로그래밍(융합) | 3 | 3 | ||||
| 3 | 1 | 전공필수 | 자료구조(융합) | 3 | 3 | |||
| 전공선택 | 임베디드프로그래밍1 | 3 | 3 | |||||
| 2 | 전공필수 | 인공지능(융합) | 3 | 3 | ||||
| 전공선택 | 임베디드프로그래밍2 | 3 | 3 | |||||
| 4 | 1 | 전공필수 | 빅데이터분석(융합) | 3 | 3 | |||
| 2 | 전공필수 | 머닝러신(융합) | 3 | 3 | ||||
| 계 | 33 | 33 | 0 | 0 | ||||
| 학년 | 학기 | 교과목명 | 학점 | 강의시간 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이론 | 실험실습 | 실기 | ||||
| 1 | 1 | C프로그래밍1 | 3 | 3 | ||
| 2 | C프로그래밍2 | 3 | 3 | |||
| 2 | 1 | 객체지향프로그래밍 | 3 | 3 | ||
| 전기공학응용소프트웨어2 | 3 | 3 | ||||
| 2 | *파이썬프로그래밍(융합) | 3 | 3 | |||
| 3 | 1 | *자료구조(융합) | 3 | 3 | ||
| 임베디드프로그래밍1 | 3 | 3 | ||||
| 2 | *인공지능(융합) | 3 | 3 | |||
| 임베디드프로그래밍2 | 3 | 3 | ||||
| 4 | 1 | *빅데이터분석(융합) | 3 | 3 | ||
| 2 | *머닝러신 | 3 | 3 | |||
| 계 | 33 | 33 | 0 | 0 | ||